
特定色彩空間
發(fā)布時間:06-30 作者:小華 來源:深華印材 查看: 次
色頻與空間
電腦上所顯示的圖像說穿了不過是一些彩色色點的組合。但是在電腦二進(jìn)位式的語言中,其實紅色或是紫色的差?對于電腦是不具任何意義的。那么電腦又是如何識別不同的色彩呢?答案就在于每個與視覺相關(guān)聯(lián)的軟硬件都使用了某種特定的色彩空間——一種以數(shù)量來表現(xiàn)色彩的方式。
我們最常見的色彩空間表示法莫過于RGB了,因為我們的顯示器也是采用這種色彩表示法。我們的顯示器在屏幕上投射出不同強度的紅、綠、藍(lán)光--因此RGB 可展現(xiàn)完整的色調(diào)與明暗。RGB將各種色彩以 3 個數(shù)目來表示,我們稱之為色頻。 這些色頻定義了從 0 (黑色)到 255 (最飽和) 不同程度的紅藍(lán)綠三色。
你可以結(jié)合這些不同的色頻制造出新的色彩--就像在調(diào)和顏料一樣;旌霞t色光和綠色光會出現(xiàn)黃色光;混合綠色光和藍(lán)色光會變成青色光而混合藍(lán)色光和紅色光則會出現(xiàn)紫色光。如果你將兩種不等量的色頻混合在一起就會創(chuàng)造出第三種介于兩者之間的新色彩。(例如,將255的紅色混合一點少量綠色就會出現(xiàn)橘色了)。
以上所顯示的色彩混合的方式可以創(chuàng)造出純粹而明亮的色調(diào)。在 RGB 這 3 個色頻中任意混合 3 個數(shù)值相同的色彩會演變出從黑色到 (3個色頻都為 0 時)白色(3個色頻都為255 時)不同色階的無色彩。因此當(dāng) RGB 3 個數(shù)值越相近時越接近無色彩:同時增加相同的 RGB 數(shù)值,會越接近白色,使圖像看起來比較灰白。而任意將圖像中較突出的 RGB 值減少,會使色彩變得比較黑,圖像變得比較陰暗。綜合以上兩點--我們將所有的RGB值設(shè)定在 0 以上 255 以下又會發(fā)生什么情況呢?--色彩會接近灰色,圖像的色調(diào)會變得比較柔和。
如果你已經(jīng)非常習(xí)慣用 RGB 了,那么當(dāng)你需要使用某些色彩時,只要憑直覺就可以立刻找到了。
其它的色彩空間
大多數(shù)的繪圖工具中都包括 HSB 的調(diào)整項目(色調(diào)-飽和度-亮度),借此可以讓你更容易地了解色彩混合的原理。色調(diào)指的是在一個360度的色輪上紅色坐標(biāo)為0,綠色坐標(biāo)為120,藍(lán)色坐標(biāo)為240的位置。飽和度和亮度則是以百分比來表示——百分之百的飽和度和亮度所呈現(xiàn)出的是純粹的色調(diào),而分別加入了黑色與白色之后,兩者都會降低為0。
相比較于RGB,CMYK是將印刷于紙張上的色彩以不等量的青、洋紅、藍(lán)和 黑色CMYK四色在色彩的表現(xiàn)上準(zhǔn)確度會高于許多顯示器所能達(dá)到的程度,因此它非常適用于高品質(zhì)的印刷作品。
色彩深度(Color Depth)
RGB將每個色頻分成 0 到 255 個不同的色階,因為這是8位所能獲得的極限,而 8 個位元就可以構(gòu)成 1 個組。用來表示色彩的資料量成為色彩深度。
當(dāng)我們在處理網(wǎng)頁上所使用到的圖片時,色彩深度對以下這兩個項目來說尤其重要:其一是顯示器的色彩深度,另一個是儲存圖像時文件的色彩深度。顯示器的色彩深度依照硬件顯示設(shè)備所支持的能力以及軟件驅(qū)動程序的結(jié)構(gòu)而有所差異。操作系統(tǒng)通常會在控制面板的顯示器設(shè)置項目中讓使用者設(shè)置需要的色彩深度。文件的色彩深度則根據(jù)圖像儲存時文件格式的不同而有差異。
高彩
全彩所包含的色調(diào)遠(yuǎn)多于人的肉眼所能分辨的數(shù)量,因此大多數(shù)的操作系統(tǒng)都提供 16 位元高彩的選項(在麥金塔操作系統(tǒng)中是以“數(shù)千色”表示)。實際上在高彩中,顯示器只能呈現(xiàn)出 32 種不同程度的紅色、32 種藍(lán)色和 64 種綠色。而這些不同程度的紅、藍(lán)、綠色在視覺上幾乎無法分辨出來,但是如果我們將色彩深度降到 16 位一個像素時,就可以看出色彩的差異了。而且當(dāng)電腦的顯示系統(tǒng)設(shè)定位高彩時并不會影響到圖像的質(zhì)量:大多數(shù)的繪圖程序,例如Photoshop或是瀏覽器仍然使用24位的數(shù)值。這些色彩資料只有在顯示器上瀏覽時才被砍掉。這也是為何高彩的圖像一直無法普遍的原因。 模切刀 壓痕條 刀版彈墊 補底紙 膠條 海綿條 補底紙 壓痕模 壓痕線
電腦上所顯示的圖像說穿了不過是一些彩色色點的組合。但是在電腦二進(jìn)位式的語言中,其實紅色或是紫色的差?對于電腦是不具任何意義的。那么電腦又是如何識別不同的色彩呢?答案就在于每個與視覺相關(guān)聯(lián)的軟硬件都使用了某種特定的色彩空間——一種以數(shù)量來表現(xiàn)色彩的方式。
我們最常見的色彩空間表示法莫過于RGB了,因為我們的顯示器也是采用這種色彩表示法。我們的顯示器在屏幕上投射出不同強度的紅、綠、藍(lán)光--因此RGB 可展現(xiàn)完整的色調(diào)與明暗。RGB將各種色彩以 3 個數(shù)目來表示,我們稱之為色頻。 這些色頻定義了從 0 (黑色)到 255 (最飽和) 不同程度的紅藍(lán)綠三色。
你可以結(jié)合這些不同的色頻制造出新的色彩--就像在調(diào)和顏料一樣;旌霞t色光和綠色光會出現(xiàn)黃色光;混合綠色光和藍(lán)色光會變成青色光而混合藍(lán)色光和紅色光則會出現(xiàn)紫色光。如果你將兩種不等量的色頻混合在一起就會創(chuàng)造出第三種介于兩者之間的新色彩。(例如,將255的紅色混合一點少量綠色就會出現(xiàn)橘色了)。
以上所顯示的色彩混合的方式可以創(chuàng)造出純粹而明亮的色調(diào)。在 RGB 這 3 個色頻中任意混合 3 個數(shù)值相同的色彩會演變出從黑色到 (3個色頻都為 0 時)白色(3個色頻都為255 時)不同色階的無色彩。因此當(dāng) RGB 3 個數(shù)值越相近時越接近無色彩:同時增加相同的 RGB 數(shù)值,會越接近白色,使圖像看起來比較灰白。而任意將圖像中較突出的 RGB 值減少,會使色彩變得比較黑,圖像變得比較陰暗。綜合以上兩點--我們將所有的RGB值設(shè)定在 0 以上 255 以下又會發(fā)生什么情況呢?--色彩會接近灰色,圖像的色調(diào)會變得比較柔和。
如果你已經(jīng)非常習(xí)慣用 RGB 了,那么當(dāng)你需要使用某些色彩時,只要憑直覺就可以立刻找到了。
其它的色彩空間
大多數(shù)的繪圖工具中都包括 HSB 的調(diào)整項目(色調(diào)-飽和度-亮度),借此可以讓你更容易地了解色彩混合的原理。色調(diào)指的是在一個360度的色輪上紅色坐標(biāo)為0,綠色坐標(biāo)為120,藍(lán)色坐標(biāo)為240的位置。飽和度和亮度則是以百分比來表示——百分之百的飽和度和亮度所呈現(xiàn)出的是純粹的色調(diào),而分別加入了黑色與白色之后,兩者都會降低為0。
相比較于RGB,CMYK是將印刷于紙張上的色彩以不等量的青、洋紅、藍(lán)和 黑色CMYK四色在色彩的表現(xiàn)上準(zhǔn)確度會高于許多顯示器所能達(dá)到的程度,因此它非常適用于高品質(zhì)的印刷作品。
色彩深度(Color Depth)
RGB將每個色頻分成 0 到 255 個不同的色階,因為這是8位所能獲得的極限,而 8 個位元就可以構(gòu)成 1 個組。用來表示色彩的資料量成為色彩深度。
當(dāng)我們在處理網(wǎng)頁上所使用到的圖片時,色彩深度對以下這兩個項目來說尤其重要:其一是顯示器的色彩深度,另一個是儲存圖像時文件的色彩深度。顯示器的色彩深度依照硬件顯示設(shè)備所支持的能力以及軟件驅(qū)動程序的結(jié)構(gòu)而有所差異。操作系統(tǒng)通常會在控制面板的顯示器設(shè)置項目中讓使用者設(shè)置需要的色彩深度。文件的色彩深度則根據(jù)圖像儲存時文件格式的不同而有差異。
高彩
全彩所包含的色調(diào)遠(yuǎn)多于人的肉眼所能分辨的數(shù)量,因此大多數(shù)的操作系統(tǒng)都提供 16 位元高彩的選項(在麥金塔操作系統(tǒng)中是以“數(shù)千色”表示)。實際上在高彩中,顯示器只能呈現(xiàn)出 32 種不同程度的紅色、32 種藍(lán)色和 64 種綠色。而這些不同程度的紅、藍(lán)、綠色在視覺上幾乎無法分辨出來,但是如果我們將色彩深度降到 16 位一個像素時,就可以看出色彩的差異了。而且當(dāng)電腦的顯示系統(tǒng)設(shè)定位高彩時并不會影響到圖像的質(zhì)量:大多數(shù)的繪圖程序,例如Photoshop或是瀏覽器仍然使用24位的數(shù)值。這些色彩資料只有在顯示器上瀏覽時才被砍掉。這也是為何高彩的圖像一直無法普遍的原因。 模切刀 壓痕條 刀版彈墊 補底紙 膠條 海綿條 補底紙 壓痕模 壓痕線
相關(guān)資訊
- 刀版彈墊:模切工藝的得力助手
- 刀版彈墊的選型與模切問題預(yù)防
- 刀版彈墊在模切工藝中的重要性
- 刀版彈墊與生產(chǎn)效率的關(guān)聯(lián)性
- 刀版彈墊對模切質(zhì)量的優(yōu)化作用
- 異形刀線布局中的刀版彈墊拓?fù)鋬?yōu)化
- 再生紙模切的刀版彈墊抗污策略
- 多層復(fù)合材料的刀版彈墊層壓管理
- 薄型紙張模切中刀版彈墊的輕柔控制
- 高克重卡紙模切的刀版彈墊硬度法則
- 特種涂層紙的刀版彈墊表面能適配
- 瓦楞紙模切中刀版彈墊的力學(xué)適配
- 刀版彈墊:精準(zhǔn)選型應(yīng)對不同紙張的模切挑戰(zhàn)
- 刀版彈墊:模切順暢與精度的關(guān)鍵守護者
- 刀版彈墊:模切順暢與品質(zhì)的守護者
- 刀版彈墊:模切機效率騰飛的羽翼
- 刀版彈墊:模切機效率提升的動能源泉
- 刀版彈墊:開啟模切機效率提升之門的鑰匙
- 刀版彈墊:模切機效率飆升的幕后功臣
- 模切機效率躍升:刀版彈墊的關(guān)鍵賦能
- 什么是亮調(diào)、中間調(diào)和暗調(diào)
- 利用CorelDRAW完成防偽圖案的設(shè)計與制作
- 海德堡模塊化的Prinect印通工作流程
- 中華人民共和國新聞出版行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)--裝訂質(zhì)量
- 抗菌塑料標(biāo)準(zhǔn)——抗菌率不得低于90%
- GMG全流程色彩管理系統(tǒng)ColorServer介紹
- 中華人民共和國行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)——凹版復(fù)合塑料薄
- 排版天才InDesign-InDesign DTP祥解
- 中華人民共和國國家標(biāo)準(zhǔn)---中小學(xué)教科書幅面
- 裝訂質(zhì)量要求及檢驗方法——騎馬訂裝
- Photoshop的色彩管理基本之道(二)
- Photoshop的色彩管理基本之道(三)
- 掃描儀印前色彩校正的主要方法及步驟
- 完美修臟專業(yè)軟件與眾不同的功能
- 學(xué)習(xí)Photoshop前的經(jīng)典忠告
- 如何用Photoshop設(shè)計光盤盤面
- Adobe關(guān)于色彩校正及灰平衡控制意義
- PageMaker 6.5C物盡其用 功能效果盤點
- 包裝裝潢印前設(shè)計的構(gòu)成內(nèi)容及總體編排
- PageMaker 基礎(chǔ)教程
您的瀏覽歷史
English

